Domain Afektif (Affective Domain)
Domain
afektif melibatkan aspek-aspek kerohanian dan penekan kepada pertumbuhan dan
perkembangan sikap, perasaan, emosi dan nilai yang wujud pada diri seseorang
khususnya pelajar. Dalam proses pembelajaran yang
berasaskan domain afaktif ini
pelajar menerima input yang berupa nilai-nilai tertentu, pergembangan dari segi
perasaan emosi dan sikap serta elemen kerohanian lain yang menjadi sebahagian
daripada pertumbuhna diri.
Krathwohl,
Bloom, Masia (1964) telah mengklasifikasikan domain afektif ini kepada 4
kategori iaitu peringkat penerimaan, peringkat memberi gerak balas, peringkat
rasa bernilai dan peringkat mengorganisasi. Perasaan murid-murid yang
suka atau benci sesuatu mata
pelajaran itu adalah penting dalam pengajaran guru. Begitu juga dengan minat
dan penghargaan, kedua-duanya tidak harus di ketepikan dalam sesuatu pengajaran
formal sikap biasanya di takrifkan sebagai kemahuan sama ada mahu mendekati
atau menjauhi sesuatu persekitaran. Dalam konteks pengajaran dan pembelajaran
ia lebih tepat di takrifkan sebagai menyukai, merasa seronok atau membenci
sesuatu mata pelajaran itu. Penghargaan pula adalah satu ukuran terhadap
kepuasan berinteraksi atau mengahayati sesuati persekitaran.
Konsep
ini dipilih kerana perasaan, emosi, minat, penghargaan dan sikap di
pertimbangkan dalam sesuatu pengajaran dan pembelajaran. Guru-guru berkebolehan
mengunakan unsur-unsur ini bagi mewujudkan satu suasana pembelajaran yang baik.
Murid-murid harus dapat membentuk suatu sikap yang positif terhadap pelajaran
mereka dan dapat mengahargai ilmu pengetahuan yang di beri. Ini membolehkan
pembelajaran mereka akan menjadi lebih mudah dan berkesan.
Konsep
ini berkait rapat dengan pengajaran kepelbagaian pelajar melalui representasi
emosi yang dialami oleh seseorang pelajar. Pelajar mengalami sasaran afektif
pada 3 dimensi. Pertama, dimensi afektif positif dimana pelajar mengalami
perasaan positif seperti releks, keseronokan, kenikmatan atau kegembiraan.
Kedua,
dimensi afektif neural pula sedikit
atau tidak mengalami sebarang perasaan pada
sesuatu tempoh masa. Ketiga, dimensi
afektif negatif membayangkan perasaan dan
emosi negatif seperti kesakitan,
kerisauan, perasaan bersalah, kebosanan dan
kemarahan.
Perbezaan
individu mempunyai kaitan dengan pemprosesan informasi menurut proses kognitif.
Keupayaan induvidu dilihat dalam konteks afektif kerana segala keputusan ujian
dan peperiksaan adalah hasil interaksi sasaran afektif dengan proses kognitif.
Pengaruh sosio budaya dilihat berperanan menentukan sasaran afektif yang
berkesan. Secara tuntasnya sasaran afektif memotivasikan, mengorganisasikan dan
memandu pelajar dalam mempersepsi memikir dan bertindak. Pelajar memerlukan
imej kendiri yang positif dalam pembelajaran untuk berinteraksi antara satu
sama lain dalam konteks emosional untuk melahirkan suasana pembelajaran yang
selesa dan baik.
persepsi (kemampuan
menangkap stimulus, menerima
isyarat, dan mentranslasikan ke dalam aksi), misalnya
dapat menunjukkan adanya gangguan mesin berdasarkan suara
yang terdengar
•memadukan gerak langkah dengan
suara musik
2. kesiapan untuk berperan
aktif, misalnya:
•menguasai urutan langkah
kegiatan
•mendemonstrasikan posisi
yang benar
1.
respons
terpandu, misalnya:
2.
•menirukan gerakan sesuai
instruksi/ kriteria yang
telah ditetapkan
instruksi/ kriteria yang
telah ditetapkan
3.
•mendemonstrasikan cara
4.
merawat gigi
5.
4. mekanisme,misalnya:
6.
•mendemonstrasikan cara
7.
mencari bayangan benda
8.
menggunakan mikroskop
9.
•mendemonstrasikan cara
10.
menggunakan slide projector
11.
•mendemontrasikan cara
12.
melukis
5.
respon yang kompleks,
13.
misalnya:
14.
•mendemonstrasikan cara
15.
menggergaji kayu memakai
16.
gergaji mesin
17.
•mendemonstrasikan cara
18.
mengemudi kendaraan
19.
6. adaptasi, misalnya:
20.
•mendemonstrasikan cara
mengendari mobil
menghindari rintangan
mengendari mobil
menghindari rintangan
21.
•mendemonstrasikan cara
berenang pada daerah
pusaran air
berenang pada daerah
pusaran air
22.
7. originasi, misalnya:
23.
•mendemonstrasikan ciptaan
24.
gerak tarian yang baru
25.
•menciptakan mode pakian
26.
baru